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【Unity3D】绘制物体表面三角形网格

1仅绘制三角形网格    1)创建游戏对象     创建一个空对象,重命名为Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下:     场景显示如下:        2)添加脚本组件        GridController.csusingSystem;usingUnityEngine;publicclassGridController:MonoBehaviour{ privatevoidStart(){ ForAllChildren(transform,RebuildMesh); } privatevoidRebuildMesh(Transformtransform){ MeshFilt

android - 如何在 android 中制作带有图像的自定义网格?

我想制作一个自定义网格,其中包含我们通常在android手机中看到的图片库我已经找了几个小时了。但运气不好,最后我试图在这里提问。有人可以建议我如何实现这种GridView。还是我需要遵循任何其他方法? 最佳答案 查看ma​​in.xml和griditem.xml的代码,我们只需根据我们设置的旋转设置imageview和边距的旋转。重要提示如果你的最低SDK版本是11而不是使用属性android:rotation="20"bcz它从API级别11开始可用所以如果你想运行它比使用低版本适配器类中描述的旋转代码假设我已将ImageVie

android - 动态网格布局

这个问题在这里已经有了答案:GridLayout(notGridView)howtostretchallchildrenevenly(25个答案)关闭5个月前。我在另一个类中犯了一个错误,这就是它不起作用的原因。下面的代码似乎是正确的我正在尝试创建一个动态的GridLayout。在另一个类中,而不是这个类中,我有一个方法可以设计我的网格布局的行和列。在下面的类(class)中,我向我的GridLayout添加了一些按钮:intbuttons=6;//thenumberofbottonsihavetoputinGridLayoutintbuttonsForEveryRow=3;//but

android - 在网格布局android中根据屏幕尺寸自动调整

我创建了一个包含全部文本的网格。我希望文本根据屏幕尺寸自动调整。我试过下面的代码,DisplayMetricsdisplayMetrics=context.getResources().getDisplayMetrics();floatdpWidth=displayMetrics.widthPixels/displayMetrics.density;intnoOfColumns=(int)(dpWidth/50);returnnoOfColumns;我想要这样的输出]2它不按我的需要工作。请帮忙。提前致谢。 最佳答案 这是GridL

android - 具有不同项目大小的 RecyclerView 网格

我需要创建一个水平滚动网格,可以分配具有不同宽度和不同高度的项目。StaggeredGridLayoutManager可以处理不同的宽度,但它不会让我有不同高度的项目。是否有任何LayoutManager实现可以满足我的需要? 最佳答案 不幸的是,目前还没有LayoutManager。您必须从头开始实现自己的LayoutManager。当前可用的布局管理器(截至2014年12月)是:线性布局管理器网格布局管理器StaggeredGridLayoutManagerhttps://developer.android.com/refere

Android - 网格中项目之间的 RecyclerView 间距

在我的Android应用程序中,我使用RecyclerView通过GridLayoutManager在网格中显示项目。在GridView中,为了指定元素之间的间距,我会设置horizo​​ntalSpacing和verticalSpacing属性。那么,我怎样才能在RecyclerView上做同样的事情呢? 最佳答案 我还没有用GridLayout测试它,但是对于LinearLayout,我只是为每个列表项的根布局设置了边距。我想如果你想要所有项目之间有相同的空间(比如8dp),你必须这样做:为RecyclerView设置layou

c++ - 一个顶点缓冲区中有多个网格?

我需要为每个网格使用一个顶点缓冲区,还是可以将多个网格存储在一个顶点缓冲区中?如果是这样,我应该这样做吗?我将如何做? 最佳答案 您可以在一个顶点缓冲区中存储多个网格。您可以通过将几个小网格放入一个缓冲区来获得一些性能。对于非常大的网格,您应该使用单独的缓冲区。SetStreamSource允许您为当前网格指定顶点缓冲区偏移量。pRawDevice->SetStreamSource(0,m_VertexBuffer->GetBuffer(),m_VertexBuffer->GetOffset(),m_VertexBuffer->Ge

c++ - 多维网格使用什么数据结构? (c++)

我需要编写一个测试平台来测试特定算法。该系统应该可以通过输入和3维来定义-类似于芯片上的网络,它具有节点和链接元素连接以连接它们。由于节点之间的维度和链接,我在确定要使用的数据结构时遇到了一些困难——像array[x][y][z]这样的3维数组很难作为指针处理,在添加链接时有缺点连接节点(在结构中留下几个空值孔)。二叉搜索树很难实现,因为它是一种网格类型。出于这个原因,我考虑过做一个链接列表,其中链接更容易实现。(最终测试平台应该类似于下面的演示文稿)其中每个链接也被映射下来,因为它们包含通信时间表01-------02-------03|\|\|\|10----|--11----|-

Android滑动布局 - 视图必须触摸其他网格项目或发行触摸

我想在拖动图像视图上实现一个gridView(在imageView下面具有imageView和2个txtview),tragimageView用户可以看到文本视图,但是当用户删除时,必须消失dragtxtView,所有其他网格项目必须消失,我也已经使用了编译“com.daimajia.swipelayout:图书馆:[email protected]”我的XML文件是在适配器Java文件中holder.swipeLayout.addSwipeListener(newSwipeLayout.SwipeListener(){..........publicvoidonHandRelease(Swi

c++ - 检测并移除网格的隐藏表面

在过去的几周里,我一直在研究一种算法,该算法可以找到复杂网格的隐藏表面并将其移除。这些隐藏的表面完全被遮挡,永远不会被看到。由于我正在使用的网格的性质,有大量这些隐藏的三角形。在某些情况下,隐藏表面比可见表面多。由于手动移除它们对于较大的网格来说是望而却步的,所以我希望使用软件将其自动化。我目前的算法包括:在三角形的表面上生成几个点。对于每个点,生成一个与三角形法线对齐的半球采样器。将光线转换到半球。如果未被遮挡的光线少于一定数量,我会标记要删除的三角形。但是,这个算法引起了很多麻烦。这是非常不一致的。虽然算法没有发现一些“被遮挡”的面孔被遮挡,但我更担心由于当前实现的问题而被删除的非